內容規劃

到上幼兒園之前

主題線、能力軸、到上幼兒園之前的階段

阿兔兔 · 內容規劃

給樂樂(快 3 歲)的學習內容體系。
定案原則:角色是絨毛玩偶,場景是真實世界。

⭐ 目標:2027 年 8 月,她要準備好上幼兒園

距今剛好一年。 這不是泛泛的「全方位發展」,是有期限的準備。

幼兒園第一天真正需要的能力,跟認識幾種動物沒什麼關係:

入園要會的事現在的距離內容怎麼帶
表達需求(我要上廁所、我不舒服、我還要)⭐ 溝通表達好 → 底子在互動點要她說出來,不是只有點
聽團體指令(大家一起坐下、排隊)未知律動內容天然就在練這個 —— 阿兔兔說「我們一起蹲下」
輪流與等待未知這是 Danny Duck(衝動)和 Zaza Zebra(要第一)的功課
跟老師表達,而不是只跟爸媽未知職業角色出場(醫師、老師)就是在練「跟不熟的大人講話」
分離(爸媽會離開,但會回來)未知⭐ 這是最重要也最少被準備的一條,要用故事慢慢鋪
自理(吃飯、穿鞋、洗手、上廁所)未知「工具與生活用品」那條線直接對應
被拒絕、被搶東西時怎麼辦未知情緒線的核心

⛔ 一年的內容排序要照這個走:前半年建立角色關係與基本認知,後半年(2027 上半)重心明顯往「團體生活」偏 —— 幼兒園、老師、同學、排隊、分享、爸媽會來接你。

已經在做的事:樂樂有在上體育課 → 她已經有「跟著老師做、跟其他小孩一起」的經驗。這是很好的起點,律動內容可以直接接上她體育課學的動作,強度也可以拉高。


〇、樂樂現在的樣子(2026-08,快 3 歲)

爸爸媽媽的觀察:

面向現況內容怎麼配
溝通表達⭐ 很好不要停在單詞。句子可以長一點、詞彙可以難一點,互動點要她「說」而不只是「點」
運動能力⭐ 不錯,有在上體育課律動可以有難度(單腳站、轉圈、跟著節奏),並接上她體育課學的動作
記憶與判斷不錯可以做「還記得上次那個嗎」這種跨集連結
專注力好,聽故事能坐得住3 分鐘的故事撐得住,不需要縮短
生活自理⭐ 會自己穿鞋、會用牙線、正在嘗試自己穿衣褲已經超前 → 內容可以直接做「怎麼做得更好」而不是「這是什麼」
戒尿布🔜 正在計劃中⭐ 見下方專案
吃嘴嘴(安撫奶嘴)還在用⛔ 見下方紀律
其他領域未知⭐ 先觀察,不預設。系統記錄一段時間後才會知道

⭐ 2026-08-14 亮回答的四個問題(評鑑設計的基準)

面向亮的回答我的判讀
社會互動「會觀察一陣子才加入」⭐ 謹慎型氣質,不是退縮。⚠️ 但入園第一週會辛苦 —— 別人玩成一團,她還在門邊看
挫折反應⭐⭐ 「會用說的表達不滿」在快三歲少見的成熟。大多數這年紀是哭、搶、躺地上。情緒已經有語言出口 → 可以直接跳到更難的(同理、輪流、看懂別人情緒)
精細動作拿筆畫圈圈 ✓、安全剪刀 ✓、湯匙叉子 ✓⚠️ 沒選鈕扣拉鍊 ← 幼兒園每天要自己穿脫外套,這是明確缺口
好奇提問⭐⭐ 「很常問,一直問」問題爆炸期,認知黃金訊號。⭐ 給了一個好用的評鑑入口:設計成她反過來問阿兔兔

⛔ 為「觀察型氣質」定的三條內容紀律

要做⛔ 絕不做
故事裡讓某個角色也先在旁邊看,沒有人催他出現「不要害羞」「你要勇敢一點」
給她一句可以用的話:「我可以一起玩嗎?」(她語言好,給工具就用得出來)把她的氣質寫成缺點
⭐ 追蹤暖身時間有沒有縮短追蹤「敢不敢」

⭐ 完整的評鑑題型與判定規則見 content/ASSESSMENT.md。


⭐ 數概念:「會數到 20」要分成三件事來測(2026-08-13 亮回報她能算到 20)

⛔ 「會數到 20」不等於「會數 20 個東西」。 幼兒最常見的落差就在這裡,

而這正是鑑別能做、家長平常看不出來的事。

層次學術名稱長什麼樣怎麼測
1. 唱數rote counting會流利背「1、2、3…20」,像背歌詞阿兔兔數,看她跟不跟得上、有沒有跳號
2. 一對一對應one-to-one correspondence每指一個東西唸一個數,不跳、不重複數同一個⭐ 畫面放 N 個物件(故意不排整齊),記錄她點的次數與順序
3. 基數原則cardinality數完知道「最後那個數字就是總數」⭐⭐ 數完再問一次「所以有幾個?」—— 如果她要重新數一遍才答得出來,就還沒建立

典型的落差:孩子能流利背到 20,但放 7 顆積木叫她數,會數成 5 個或 9 個

(跳號、重複數同一個、數完不知道總數)。

內容要怎麼調

✅ 答案(亮 2026-08-13):會流利背到 20,但還無法正確數出來

= 層次 1 已經很好,層次 2 還沒穩。 這是這個年紀最常見也最容易被誤判的狀態 ——

大人聽到「會數到 20」很自然會以為她數學超前,其實背誦和數數是兩種能力。

內容因此要這樣走:

⛔ 不要做✅ 要做
把數字往上加(數到 10、數到 20)數量少,但真的要數對
讓她跟著唸數字(那是她已經會的)讓她指著東西一個一個數
排整齊的一列(可以靠位置矇過去)⭐ 散開的排列 —— 這才逼出真正的一對一對應

難度階梯(一次只往上一階,而且要「至少兩次、過半數一致」才算過):

```

3 個排一列(現在)→ 4 個排一列 → 5 個排一列

→ ⭐ 4 個散開 → 5 個散開 → 6 個散開

→ 數完問「所以有幾個?」(層次 3,基數原則)

```

⭐⭐ 第一則的「數三隻小鳥」方向完全正確,難度也剛好,不需要改。

(我原本判斷「太簡單」是錯的 —— 數字大小不是難度,一對一對應才是。)

⭐ 每次數完都要問一句「所以有幾個?」 —— 這是測層次 3 的唯一方法,成本只有一句旁白。

如果她要從頭再數一遍才答得出來,就代表基數原則還沒建立,那是下一個階段的事。

🔜 兩件正在發生的事,內容要配合

一、戒尿布(進行中)

這是現在最該優先做的一條線,因為明年八月入園前一定要完成,而且時機正好——她自理能力已經超前(會穿鞋、會用牙線),戒尿布的準備度應該夠。

內容怎麼幫忙:

二、安撫奶嘴(還在用)

⛔ 內容裡絕對不要出現「大寶寶就不吃嘴嘴了」這類話。 理由:

角色設定上的對應:比比(1.5 歲)可以有一個固定的安撫物(一條小毯子),讓「需要安撫」這件事在故事世界裡是正常的、不被評價的。

⚠️ 一條紀律:強項要給挑戰(她才有成就感),但不能只做強項。亮要的是全方位發展 —— 那些現在還看不出來的領域,正是能力鑑別要幫我們找出來的。

⛔ 不要因為她表達好,就把她當更大的孩子。 語言能力超前不代表情緒與社會能力也超前,那是兩條獨立的發展線。


一、視覺規範(所有內容都適用)

為什麼場景要真實

幼兒從真實照片學到的知識,比從卡通插畫學到的更容易遷移到現實。她看到畫面裡的麻雀,要能對應到陽台上那隻;看到的湯匙,要能對應到手上那支。插畫風格的世界很可愛,但它是一個「另外的世界」。

同時角色維持絨毛玩偶,因為那是情感的錨——樂樂抱得到阿兔兔,而阿兔兔活在真實世界裡陪她。

硬規範

項目規定
角色絨毛玩偶質感(可見毛纖維、車縫線、填充感)。⛔ 不可變成卡通、不可變成真動物
場景真實照片級:真的草地、真的木頭、真的水、真的天空
光線自然光,柔和,無強烈陰影
鏡頭固定機位為主。⛔ 不要推軌、不要快速運鏡
一個畫面一件事背景乾淨,主體明確。2–4 歲還在學怎麼從畫面裡「找東西」
節奏每個鏡頭停留 7–10 秒(對照 CoComelon 是 1–3 秒,那對這個年紀太快)
顏色主體用飽和的實色(她要認得出紅是紅),背景降飽和
⛔ 絕不出現突然的音效、快速閃爍、驚嚇橋段、失敗提示、紅色叉叉

二、主題體系(橫軸)

十條主題線,每條可以無限延伸。每一則都在真實場景裡,阿兔兔帶著她看真的東西。

1. 動物

真實的動物影像 + 阿兔兔在旁邊。從她生活裡看得到的開始,再往外擴。

2. 交通工具

她每天在路上都看得到,最容易連結。

3. 工具與生活用品

真實物品的認識與功能——這條最實用,直接對應生活自理。

4. 節氣與天氣 ⭐

跟真實世界同步——這條特別重要,因為她感受到的天氣和內容會一致。

5. ⭐⭐ 音樂 — 這不是一條線,是貫穿全部的載體

樂樂已經會唱的歌(2026-08,爸爸提供):

中文英文/其他
小星星倫敦大橋 London Bridge
一百隻斑馬聖誕老公公
王老先生(有塊地)其他英文童謠(待補確認曲目)
一筆壓壓(🔜 待確認正式曲名)

這份歌單是資產,不是背景資訊。 她已經會的歌 = 已經鋪好的橋,新東西可以直接掛上去。

現成的連結(立刻可用)

這是「舊的熟悉」牽「新的角色」,比任何介紹都快。

這首歌的結構天生就是「可以無限加東西」——官方兒歌幫我們做好了教材框架。

⭐ 她看梵谷《星夜》時如果背景是小星星的旋律,那幅畫就會被記住一輩子。

音樂在系統裡的三個位置

位置做什麼
主題曲⭐ 阿兔兔專屬的一首短歌,每則開場都出現(配方第六元素)。要短、要好記、要有她的名字在裡面
每則配一首跟當則主題相關的歌,優先用她已經會的,其次才是新的
節奏遊戲拍手、拍腿、跺腳、快與慢、大聲與小聲 —— 這是身體動作與健康 + 美感兩個領域一起吃

真實樂器(照「真實場景」原則)

看真的樂器被真的手彈奏:鼓、鈴鼓、木琴、鋼琴、吉他、直笛。

⛔ 不要用卡通樂器插圖。她要能對應到真實世界裡看得到的東西。

為什麼音樂值得放這麼重

  1. 她本來就喜歡而且擅長 —— 順著強項走,動機不用另外製造
  2. 歌會離開螢幕跟著她走 —— 這是所有內容裡唯一能在洗澡時、車上、走路時繼續作用的
  3. 唱歌對語言發展的效益極高 —— 旋律幫助記憶詞彙與句型,而且唱比說容易(會唱的句子比會說的句子長)
  4. 英文不用另開系統 —— 她已經在唱英文童謠了

6. 身體與律動(跳舞、體育)

對應課綱「身體動作與健康」領域。

7. 食物

8. 情緒與人際

對應課綱「情緒」與「社會」領域。這條不講道理,只講故事。

9. 自然

10. ⭐ 名畫與藝術(她已經有底子了)

樂樂已經認得畢卡索、星空、向日葵、倒牛奶的女僕。 這在快三歲是很突出的視覺記憶,

而且代表她對「畫面裡有什麼」這件事本來就敏感 —— 這條線可以直接做得很深。

格式:阿兔兔帶她看一幅真的畫(高解析原作,不是插畫仿作)。

一則的結構:

  1. 先看整幅(不說話,讓她看 5 秒)
  2. 找一找:「畫裡面有幾個人?」「找找看哪裡是黃色的?」
  3. 感覺:「這幅畫讓你覺得是白天還是晚上?」「你覺得她在做什麼?」
  4. 阿兔兔說出畫的名字和畫家的名字(重複語塊,她會記住)
  5. 延伸:拿蠟筆畫一張自己的

可以用哪些畫(版權已確認):

畫家狀態適合的作品
梵谷(1890 歿)✅ 公有領域星夜、向日葵、房間、鳶尾花、麥田群鴉
維梅爾(1675 歿)✅ 公有領域倒牛奶的女僕、戴珍珠耳環的少女
莫內(1926 歿)✅ 公有領域睡蓮、印象日出、撐傘的女人
秀拉(1891 歿)✅ 公有領域大碗島的星期天下午(點描,適合「找一找」)
葛飾北齋(1849 歿)✅ 公有領域神奈川沖浪裏
克林姆(1918 歿)✅ 公有領域吻(金色,視覺衝擊強)
⚠️ 畢卡索(1973 歿)⚠️ 部分仍有版權她已經認得,但做內容時要查個別作品,或只用早期已進公有領域的

為什麼這條特別值得做:

⭐ 視覺上可以做一件很強的事:讓阿兔兔走進畫裡——站在星夜的村子裡、坐在向日葵旁邊。

Veo 做得到,而且對這個年紀衝擊力極大。

11. 數與量


12. ⭐ 時間認知(亮 2026-08-14 提出)

⛔ 先講一件事:三歲看不懂時鐘。

指針要能讀,需要數到 60、理解「一格=5 分鐘」的乘法思考、還要同時處理兩個指針的不同單位 ——

那是 6–7 歲的能力。樂樂現在連「數 5 個東西」都還在發展。

⭐ 但時間認知現在就該做,而且她已經在用了(「等一下」「明天」)。要教的是別的東西:

階段教什麼樂樂的位置
一、一天的節奏早上起床 → 中午吃飯 → 晚上睡覺,⭐ 它每天都一樣⭐ 從這裡開始
二、事件順序「先…再…最後…」(先洗手再吃飯)現在就能做
三、看得見的時間⭐ 沙漏:沙子流完就是到了現在就能做
四、昨天今天明天時間有方向,事情會過去也會來3.5–4 歲
五、一個星期七天一循環(跟幼兒園作息連動)4 歲
六、整點的時鐘「長針指到 12 就是幾點」⭐ 4–5 歲才教
七、半點、分鐘5–6 歲

⭐⭐ 最好的教材是我們已經有的東西:螢幕時間的倒數

framework.html 的三階段倒數(5 分鐘小兔子探頭 → 2 分鐘暫停提醒 → 時間到告別)

本身就是時間教學:

三歲看得懂沙漏,看不懂「05:00」

⛔ 不要給她看數字倒數 —— 看不懂只會焦慮。

內容怎麼做

主題一則的樣子
阿兔兔的一天從早到晚:起床、刷牙、吃早餐、玩、午睡、洗澡、睡覺。⭐ 順序固定,看幾次她就記得住
先…再…「洗手了嗎?洗完手才可以吃餅乾喔」—— 每則故事都可以埋一句
沙漏遊戲「我們看沙子流完,然後就去洗澡好不好?」⭐ 把等待變成可以看的東西
時鐘長什麼樣⚠️ 只給她看、不要求她會讀。「這個叫時鐘,它會告訴我們現在幾點」—— 埋種子
昨天今天明天「昨天我們去公園,今天下雨,明天再去好不好?」

⭐ 跟節氣線的分工:節氣是大時間(一年的循環),這條是小時間(一天的節奏)。

兩條一起,她會建立完整的時間框架。


一之二、⭐⭐ 語言:現在就要進來,而且要綁真實旅行

原本的規劃(中文穩定後再帶英日)作廢。 理由是這件事:

上個月去日本,聽爸媽說「ありがとうございます」,她自己記起來,主動跟司機先生說了。

這不只是記憶力好 —— 是聽一次、記住、判斷場合、主動使用,四個環節全部走完。

這個年紀能做到這件事,語言內容不該等。

她已經有的條件

條件現況
真實使用場景⭐ 常出國:日本、新加坡、香港、廣州
主動使用的意願⭐ 已證實(自己開口跟陌生人說)
多語環境日語、英語、粵語、普通話都碰得到
既有的英文基礎會唱英文童謠(倫敦大橋等)
中文表達能力好,是穩固的母語錨

設計原則:不教單字,教「那個場合說什麼」

⛔ 不做:卡片式的單字教學(蘋果 apple りんご)。她不需要,而且會膩。

✅ 要做:旅行預備包 —— 出國前,阿兔兔帶她練那幾句真的會用到的。

場合日語英語粵語
謝謝ありがとうThank you唔該 / 多謝
你好こんにちはHello你好
請 / 不好意思すみませんExcuse me唔好意思
我要這個これくださいThis one please我要呢個
好吃おいしいYummy好食
再見またねBye bye拜拜

格式:出國前一週,每天一句,阿兔兔示範 → 她跟著說 → 真的到了那裡用出來。

回來之後,阿兔兔問:「你有跟司機先生說謝謝嗎?」——把真實經驗收回故事裡。

為什麼這樣做遠勝一般的幼兒語言教材

  1. 有真實動機:她說出口是因為真的要跟人講話,不是因為要答對
  2. 有立即回饋:司機先生會笑、會回應 —— 這個獎勵比任何貼紙都強
  3. 有情境錨定:她記住的不是「ありがとう=謝謝」,是「在日本要跟人道謝的時候說的話」,這種記憶不會忘
  4. ⭐ 跟爸爸的三言兩語同一條路:亮自己在學英/粵/日,父女可以互相練習 —— 這是任何系統都買不到的東西

⛔ 一條紀律

不要因為她語言強,就把語言變成主軸。 她需要的是全方位發展,語言只是其中一格。

語言內容維持「有出國就做、沒出國就每週一句」的低頻節奏,不佔用其他領域的時間。


二之二、⭐ 三條官方規則(直接寫進系統邏輯)

來源:教育部《幼兒園教保活動課程大綱》正式版、《幼兒學習評量手冊》、國健署篩檢量表。

438 條指標的結構化資料在 content/curriculum/indicators.json(六領域 × 幼/小/中/大 × own/inherit)。

規則 1:「典型能力」判定 —— 一次答對不算數

《幼兒學習評量手冊》原文:

典型能力指的是該時期的整體表現,而不是幼兒單一次的行為,也不是幼兒某次特出的表現;
需要觀察到幼兒至少二次(含)以上,且其中超過半數的表現均屬於該能力才算。

→ 系統判定邏輯:至少 2 次、且過半數表現一致,才記為「已達成」。

一次點對顏色不算會,那可能是猜的。這條防止系統高估她。

(臺北市檢核表的實作題也是同樣邏輯:「全部問完再從頭問一輪,兩次均指對才算」。)

規則 2:提問句怎麼生成 —— 抄官方的「指標動詞 → 提問」法

這是官方教案省思裡的方法:把學習指標裡的動詞,翻成給孩子的提問。

指標動詞提問句型
覺察「你有沒有注意到……?」
區辨「這兩個哪裡不一樣?」
詮釋「你覺得這是什麼意思?」
描述「這裡有什麼?」
說出「你喜歡哪一個?為什麼?」
重述「換你講一次給我聽好不好?」

→ 每則故事的互動點,一律照這張表從指標長出來,不要自己編。

規則 3:語法複雜度階梯 —— 判斷「她說的話到哪一階」

年齡通過標準警訊
2–3 歲能用「動詞+名詞」描述(洗手、踢球、喝水)只講單一個詞
3–4 歲能用「主詞+動詞+受詞」的 3–4 詞完整句;一問一答切題只用單詞/答非所問/仿說(重複問句)

→ 這條補上了能力鑑別最大的缺口:原本只能記「她有沒有回答」,現在可以判定「她的語法到哪一階」。

樂樂溝通表達好 → 預期已在 2–3 歲階梯之上,互動點可以直接用 3–4 歲的標準。

附帶兩條官方認可的做法


三、能力軸(縱軸)— 對應台灣課綱六大領域

每一則不管講什麼主題,都會落在這六格裡。系統記錄的是這一格,不是主題。

領域在故事裡長什麼樣
身體動作與健康律動、模仿動作、生活自理(穿鞋、洗手)
認知數、顏色、形狀、分類、因果、找不同
語文聽懂指令、跟著說、看圖說話、詞彙量
社會輪流、分享、幫忙、認識家人與朋友
情緒辨認情緒、表達情緒、安撫別人
美感音樂、律動、顏色、觸感、創作

能力鑑別的原理:她只是在玩,系統在旁邊記。累積夠多次之後,你會看到「顏色詞這一格已經穩定,數概念還在萌芽」——那不是分數,是地圖。


四、內容排程

每週的樣子

內容長度
主故事 ×2三幕故事,有互動點3 分鐘
律動 ×2跟著動,她要站起來60–90 秒
認識一樣東西 ×2一個真實物品/動物/工具的短片60 秒
節氣 ×(有就播)對應當週節氣2 分鐘

一天不超過一則,總螢幕時間壓在 20 分鐘內(WHO/AAP/國健署都是每日 1 小時上限,我們遠低於)。

第一批(第一個月)

  1. s01 紅色的小圍巾 — 顏色/數到 3/分享 ✅ 腳本完成
  2. s02 阿兔兔的一天 — 生活作息,介紹全部角色
  3. s03 比比要什麼? — 比比只會說單詞,樂樂要幫忙猜 ⭐ 讓她當「會的人」
  4. s04 下雨天 — 天氣+雨聲+踩水
  5. r01 起床動一動 — 律動
  6. r02 小兔子跳跳跳 — 律動
  7. k01 這是什麼?湯匙 — 認識工具
  8. k02 這是什麼?麻雀 — 認識動物
  9. j01 立秋 — 節氣(依實際日期調整)

四之二、⭐ 讓她愛不釋手的六個元素

好看不夠,要她自己一直想回來。這六件事是幼兒真正上癮的機制,全部都要有:

元素怎麼做為什麼有效
1. 叫她的名字阿兔兔全程叫「樂樂」,不是「小朋友」這是別的內容給不了的。她會覺得阿兔兔認識她
2. 固定儀式每次一樣的開場、一樣的結尾動作可預測=安全=放鬆。她會跟著做,那個瞬間她是參與者
3. 她能影響畫面點了就有反應,而且永遠有反應(沒有「錯」的點法)因果感是這個年紀最強的驅動力
4. 收集 ⭐每看完一則,阿兔兔送她一樣東西,收進她的「寶物盒」——一片葉子、一顆星星、一顆小石頭、一根羽毛收集慾在 2–4 歲極強。而且寶物盒讓她看得到自己累積了多少,這是內在動機不是外在獎勵
5. 意外每隔幾則安排一個小驚喜:比比突然闖進畫面、下雪了、阿兔兔打了個噴嚏完全可預測會膩。偶爾的意外讓她維持期待
6. 一首屬於她的歌固定的主題曲,每則都出現。她會唱,然後在生活裡自己哼歌會離開螢幕跟著她走,這是最強的延伸

寶物盒的實體延伸:她收集到的東西可以印出來,真的貼在牆上或收進一個真的盒子。數位的成就變成看得到摸得到的東西——這對幼兒的意義遠大於螢幕上的數字。


五、⭐ 一條貫穿全部的設計

每一則的最後,都有一個「離開螢幕」的動作。

螢幕是入口,不是終點。 這也是唯一能讓「看螢幕」這件事在 2–4 歲站得住腳的理由:它把她推向真實世界,而不是留住她。


六、待決